martes, 12 de abril de 2011

FRAGMENTOS DE LA ÉPOCA DORADA DEL VIDEOJUEGO (Capítulo 1): "SPACE INVADERS"

Las fuentes no están de acuerdo sobre el año en que el mundo conoció al clásico "Space Invaders": declaran al videojuego nacido en 1977 y 1978, según la que se consulte. Probablemente, esta última fecha haya sido aquella en la que entró directa y definitivamente al mercado de los juegos de arcade después de pruebas y desarrollo en la industria de las entretenciones electrónicas.
Correspondiente al género espacial y de ciencia ficción, "Space Invaders" fue obra del ingeniero y programador japonés Toshihiro Nishikado, siendo su primer fabricante la famosa firma Taito Co., mientras que la Midway se encargó de lo propio en USA. A las consolas llegó por la vía de Atari y otras compañías sacaron algunas versiones lindantes en el pirateo.
Nishikado había diseñado esta joyita inspirándose en el casi igualmente popular videojuego "Breakout", pero en este caso se propuso darle más dinamismo y emoción... Ciertamente lo logró, superando de manera notoria los limitados estándares de aquella época.
"Space Invaders" fue, así, un superfenómeno de los videojuegos en su época, que pasó desde la popularización de las cabinas para juegos arcade a las consolas caseras a través de la mencionada Atari. Los jugadores más hábiles solían aferrarse una tarde completa en cada cabina y con sólo una ficha; los novatos, en cambio, recurrían a trucos como disparar a través de una de las bases-escudos bajo las cuales se deslizaba la nave-módulo de tiros y hacer un hoyo a "balas" a través de ella, para disparar desde esa seguridad, escondido bajo el refugio.
Obviamente, la espectacularidad de las portadas en los cartuchos de juego y las pinturas de las cabinas superaba ampliamente la calidad gráfica del juego ya encendido, pero poco importaba eso en la primera mitad de los locos años ochenta. Mirándolo desde ahora, sorprende que algo tan sencillo y simple, totalmente sometido a sus sólo dos dimensiones, haya sido protagonista de semejante revolución en la cultura pop internacional, todavía vigente en la iconografía asociada al diseño web recreativo y generacional.
A partir de los años 1978 y 1979, comenzaron a aparecer también algunas versiones "alternativas" del videogame, también distribuidas por Taito Co. y Midway. Esta siguiente generación de invasores espaciales respondía al superéxito del primer "Space Invaders" y la proliferación de las cabinas y mesas para juegos en plataforma comercial arcade.
Las compañías crearon estas versiones nuevas intentando ampliar su acogida en los mercados de los videojuegos durante todo el año siguiente al lanzamiento, apareciendo algunas con pantalla en posición horizontal y otras que intentaban resolver las severas limitaciones gráficas de la época agregándole ilustraciones espaciales al fondo de pantalla o bien filtros en el monitor, los que permitían ofrecer gamas limitadísimas de colores para los marcianos (suponiendo que venían de Marte).
Curiosamente, las cuatro principales versiones "alternativas" del juego (que aquí se presentan también) ya no tenían los característicos fuertes-escudos bajo los cuales se desplaza la nave en la primera línea del "Space Invaders", quizás para aumentar también la dificultad y el desafío para el jugador.
Se considera a "Space Invaders", de esta manera, el precursor de los juegos electrónicos de naves espaciales y ataques extraterrestres y ha sido uno de los hitos más importantes de toda la historia mundial de los juegos electrónicos.
Fuente Flash: http://jugarjuegos.onlinegratis.tv/juego-3865-invaders.html. Este emulador también tiene una versión especial 2001 del juego, diseñada por Jason Cirillo. 

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